Serveur
Installe, configure et pilote le serveur du jeu.
- Installation et mises à jour en un clic
- Joueurs connectés et console en direct
- Plusieurs serveurs sur le même PC
- Sauvegarde de chaque manche pour reprendre une série interrompue
Console de production esport
Regie.gg lance le serveur, organise le tournoi, arbitre chaque match et met la diffusion à l’antenne. Le tout depuis un seul PC, sans assembler cinq outils différents.
Cinq parties qui communiquent entre elles : ce qui se passe sur le serveur arrive tout seul dans l’arbre, dans la diffusion et dans l’historique.
Installe, configure et pilote le serveur du jeu.
De l’inscription à la finale, sans tableur.
Un match amical traité avec le même soin qu’une finale.
La régie au complet.
Chaque match est conservé.
La gestion du serveur est disponible pour les jeux qui ont leur propre serveur dédié.
Pas des intégrations : des pièces développées pour combler ce qui manquait.
Chaque capitaine vote depuis son téléphone ou depuis le chat du jeu, les deux à la fois. C’est le capitaine du roster qui vote, et le veto s’affiche dans le jeu et dans la diffusion.
Round au couteau, prolongations, pauses, sauvegarde des manches et reconnexion : un match de 1.6 arbitré comme un match d’aujourd’hui.
Une caméra qui suit l’action toute seule et choisit qui montrer, dans les trois jeux.
Elle repère le multi-kill ou le clutch et le rediffuse au prochain temps mort, sans second PC.
Le HUD de la diffusion se conçoit dans la console, pièce par pièce, sans écrire de code.
Regie.gg est une plateforme : chaque jeu reçoit ce que son moteur permet, et la liste continue de s’allonger.
Serveur, tournois, veto, HUD, replays et observateur automatique.
Avec son propre gestionnaire de match, veto par chat et données en direct.
Sur CoD4x, avec des joueurs identifiés par leur compte Steam.
La liste s’agrandit un jeu à la fois, quand chacun fonctionne de bout en bout.
Pour toute demande, le support ou la presse : soporte@regie.gg