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Console de production esport

Du serveur à la diffusion, dans une seule console.

Regie.gg lance le serveur, organise le tournoi, arbitre chaque match et met la diffusion à l’antenne. Le tout depuis un seul PC, sans assembler cinq outils différents.

Voir ce qu’elle fait Bientôt sur Steam
Le parcours d’un match dans Regie.gg
  1. 01 Serveur Installé et lancé
  2. 02 Tournoi Arbre et programme
  3. 03 Match Veto et arbitrage
  4. 04 À l’antenne HUD, scènes et replays En direct
  5. 05 Historique Résultats et statistiques

Tout ce qui se passe entre le serveur et l’écran

Cinq parties qui communiquent entre elles : ce qui se passe sur le serveur arrive tout seul dans l’arbre, dans la diffusion et dans l’historique.

01

Serveur

Installe, configure et pilote le serveur du jeu.

  • Installation et mises à jour en un clic
  • Joueurs connectés et console en direct
  • Plusieurs serveurs sur le même PC
  • Sauvegarde de chaque manche pour reprendre une série interrompue
En savoir plus: Serveur
02

Tournois

De l’inscription à la finale, sans tableur.

  • Élimination simple et double, toutes rondes, système suisse et groupes GSL
  • Phases enchaînées avec le seeding bien visible
  • Le match passe en direct dans l’arbre et le résultat s’inscrit tout seul
  • Check-in des équipes et arbre à intégrer sur un autre site
En savoir plus: Tournois
03

Matchs libres

Un match amical traité avec le même soin qu’une finale.

  • Veto, côtés et chargement sur le serveur, comme en tournoi
  • Statistiques et historique de chaque carte
  • Créé en cinq champs
En savoir plus: Matchs libres
04

Diffusion

La régie au complet.

  • HUD en direct avec son propre éditeur
  • Overlays de veto, rosters, casters, vainqueur, arbre et sponsors
  • Scènes OBS qui se construisent seules et changent à chaque phase
  • Replays automatiques et observateur automatique de caméra
  • Publicité des sponsors dans le jeu
En savoir plus: Diffusion
05

Données

Chaque match est conservé.

  • Historique et statistiques par joueur : ADR, KAST et rating
  • Classement et rosters de chaque équipe
  • Matchs importés depuis FACEIT et depuis des démos
  • API publique pour le site de la ligue ou un bot Discord
En savoir plus: Données

La gestion du serveur est disponible pour les jeux qui ont leur propre serveur dédié.

Conçu par Regie.gg

Pas des intégrations : des pièces développées pour combler ce qui manquait.

  • Maison

    Veto des cartes

    Chaque capitaine vote depuis son téléphone ou depuis le chat du jeu, les deux à la fois. C’est le capitaine du roster qui vote, et le veto s’affiche dans le jeu et dans la diffusion.

  • Maison

    Gestionnaire de match pour CS 1.6

    Round au couteau, prolongations, pauses, sauvegarde des manches et reconnexion : un match de 1.6 arbitré comme un match d’aujourd’hui.

  • Maison

    Observateur automatique

    Une caméra qui suit l’action toute seule et choisit qui montrer, dans les trois jeux.

  • Maison

    Replays avec un seul PC

    Elle repère le multi-kill ou le clutch et le rediffuse au prochain temps mort, sans second PC.

  • Maison

    Éditeur de HUD

    Le HUD de la diffusion se conçoit dans la console, pièce par pièce, sans écrire de code.

Jeux compatibles aujourd’hui

Regie.gg est une plateforme : chaque jeu reçoit ce que son moteur permet, et la liste continue de s’allonger.

  • Counter-Strike 2

    Serveur, tournois, veto, HUD, replays et observateur automatique.

  • Counter-Strike 1.6

    Avec son propre gestionnaire de match, veto par chat et données en direct.

  • Call of Duty 4

    Sur CoD4x, avec des joueurs identifiés par leur compte Steam.

  • D’autres jeux arrivent

    La liste s’agrandit un jeu à la fois, quand chacun fonctionne de bout en bout.

Des questions ?

Pour toute demande, le support ou la presse : soporte@regie.gg