Confidentialité
Ce que Regie.gg conserve, sur qui et où.
Une description de ce que fait le logiciel, pas un texte générique. Vérifiée par rapport au code le 22 octobre 2026.
Tout reste sur le PC de l’organisateur
Regie.gg est une application locale. Tournois, équipes, joueurs, matchs, statistiques, configuration du HUD et temps forts sont enregistrés dans une base de données située dans le dossier des données utilisateur de ce PC, avec les images téléversées et les démos importées. Rien de tout cela n’est transmis nulle part : ni télémétrie, ni outil d’analyse, ni compte utilisateur sur un service de Regie.gg.
Données d’autres personnes
Pour arbitrer et diffuser un tournoi, l’application conserve des données sur les joueurs qui y participent : leur identifiant dans le jeu (comme le SteamID), le pseudo sous lequel ils jouent et, s’ils sont saisis, leur nom réel, leur pays et leur photo, ainsi que leurs statistiques. L’organisateur les conserve sur son PC et en est responsable vis-à-vis des joueurs : ce qu’il leur communique, combien de temps il les conserve et à qui il les montre. L’application fournit les outils pour les afficher et pour les supprimer, mais ne décide pas à la place de l’organisateur.
Services externes
L’application ne communique avec aucun service de Regie.gg. Elle communique avec des tiers pour ce qui lui est demandé, avec les identifiants de l’organisateur, et dans deux cas de sa propre initiative (les deux premiers) :
- Steam, pour savoir si un patch de Counter-Strike 2 est sorti : au démarrage puis toutes les 30 minutes, seul le numéro de version du serveur est envoyé.
- flagcdn.com, pour les drapeaux : l’image est demandée avec le code du pays, et ce site voit l’adresse IP du PC qui affiche la page.
- Steam et SteamCMD, pour télécharger ou mettre à jour le serveur dédié de Counter-Strike 2.
- GitHub, pour télécharger les composants tiers qui figurent dans les licences tierces.
- FACEIT, uniquement lors de l’import d’un match, avec une clé d’API de l’organisateur.
- OBS, sur le réseau local, avec le mot de passe configuré par l’organisateur.
- Les clés et mots de passe de ces services sont enregistrés sur le PC de l’organisateur.
L’API publique
Si l’organisateur crée une clé de l’API publique pour qu’un site ou un bot lise ses tournois, toute personne disposant de cette clé peut lire ce que l’API expose : tournois, tableaux, matchs, joueurs et classement. Les clés se créent et se révoquent depuis la console, et sont enregistrées sous forme de hash, de sorte qu’une copie divulguée de la base de données ne les révèle pas.
Ce que l’application écrit hors de son dossier
Uniquement ce qui est nécessaire à son fonctionnement, et parce que l’organisateur le demande :
- Un fichier de configuration dans le client de Counter-Strike 2, pour que le jeu envoie l’état de la partie à l’application sur le même PC.
- Le dossier du serveur choisi, où sont installés le serveur et ses extensions.
- Les radars de Counter-Strike 1.6 et de Call of Duty 4, extraits des fichiers du jeu déjà installé.
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