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Cosa salva Regie.gg, di chi e dove.

Una descrizione di ciò che fa il software, non un testo generico. Verificata sul codice il 22 ottobre 2026.

Tutto resta sul PC dell’organizzatore

Regie.gg è un’applicazione locale. Tornei, squadre, giocatori, partite, statistiche, configurazione dell’HUD e momenti salienti vengono salvati in un database nella cartella dei dati utente di quel PC, insieme alle immagini caricate e alle demo importate. Niente di tutto ciò viene inviato altrove: non c’è telemetria, né analisi dei dati, né account utente su un servizio di Regie.gg.

Dati di altre persone

Per arbitrare e trasmettere un torneo, l’applicazione salva dati dei giocatori che partecipano: il loro identificativo nel gioco (come lo SteamID), il nome con cui giocano e, se inseriti, il loro nome reale, paese e foto, oltre alle loro statistiche. L’organizzatore li conserva sul proprio PC ed è responsabile di essi nei confronti dei giocatori: cosa comunica loro, per quanto tempo li conserva e a chi li mostra. L’applicazione offre gli strumenti per mostrarli e per cancellarli, ma non decide al posto dell’organizzatore.

Servizi esterni

L’applicazione non comunica con nessun servizio di Regie.gg. Comunica con terze parti per ciò che le viene richiesto, con le credenziali dell’organizzatore, e in due casi di propria iniziativa (i primi due):

  • Steam, per sapere se è uscita una patch di Counter-Strike 2: all’avvio e ogni 30 minuti viene inviato solo il numero di versione del server.
  • flagcdn.com, per le bandiere: viene richiesta l’immagine con il codice del paese, e quel sito vede l’indirizzo IP del PC che mostra la pagina.
  • Steam e SteamCMD, per scaricare o aggiornare il server dedicato di Counter-Strike 2.
  • GitHub, per scaricare i componenti di terze parti elencati nelle licenze di terze parti.
  • FACEIT, solo quando si importa una partita, con una chiave API dell’organizzatore.
  • OBS, nella rete locale, con la password configurata dall’organizzatore.
  • Le chiavi e le password di questi servizi vengono salvate sul PC dell’organizzatore.

L’API pubblica

Se l’organizzatore crea una chiave dell’API pubblica perché un sito o un bot legga i suoi tornei, chi possiede quella chiave può leggere ciò che l’API espone: tornei, tabelle, partite, giocatori e classifica. Le chiavi si creano e si revocano dalla console, e vengono salvate trasformate con un hash, in modo che una copia trapelata del database non le riveli.

Ciò che l’applicazione scrive fuori dalla propria cartella

Solo il necessario per funzionare, e perché l’organizzatore lo richiede:

  • Un file di configurazione nel client di Counter-Strike 2, perché il gioco invii lo stato della partita all’applicazione sullo stesso PC.
  • La cartella del server scelta, dove vengono installati il server e i suoi componenti aggiuntivi.
  • I radar di Counter-Strike 1.6 e Call of Duty 4, estratti dai file del gioco già installato.

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