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02 · Tournois

Un tournoi entier, relié au serveur.

Formats, phases, arbre, programme et résultats au même endroit, chaque match étant relié à ce qui se passe réellement sur le serveur.

Cinq formats

Chaque phase choisit son format et ses options.

  • Élimination simple, avec byes automatiques et match pour la troisième place
  • Élimination double, avec revanche si l’équipe du tableau inférieur l’emporte
  • Toutes rondes, en un ou plusieurs groupes, en aller simple ou en aller-retour
  • Système suisse, le format des Majors
  • Groupes GSL de quatre équipes

Phases enchaînées

Quand une phase se termine, la suivante reprend les qualifiés déjà appariés. Avant de générer l’arbre, le seeding proposé s’affiche et peut être réorganisé.

  • Un nombre de cartes différent à chaque tour, comme une finale au meilleur des cinq
  • Résultats en un clic, avec annulation possible
  • Tableaux et classement qui se recalculent tout seuls

Le match se relie tout seul

Quand le match démarre sur le serveur, il apparaît en direct dans l’arbre avec le score de la carte en cours. Quand il se termine, le résultat s’inscrit et l’arbre avance.

Veto des cartes

Chaque capitaine vote depuis son téléphone, sans créer de compte, ou depuis le chat du jeu, les deux à la fois. Le veto suit l’ordre des tournois professionnels et détermine les cartes et les côtés du match.

  • Un groupe de cartes par tournoi, avec la photo de chacune
  • Le veto s’affiche dans le jeu et dans la diffusion

Équipes, check-in et serveurs

Les équipes et leurs rosters se saisissent une seule fois et servent pour tous les tournois. Les équipes confirment leur présence par un check-in, et les serveurs libres sont répartis entre les matchs prêts à jouer.

L’arbre sur un autre site

Chaque tournoi dispose d’une vue publique en lecture seule qui se met à jour toute seule, prête à être intégrée au site de la ligue ou utilisée comme source dans OBS.